Виробник | Cassava |
Кол-во линий | 7664 |
Кол-во барабанов | 22 |
Фриспіни | Так |
Бонусний раунд | Відсутнє |
Мобільна версія | Так |
Гра на подвоєння | Відсутнє |
Грати в Foxin’ Wins (Хитрые Выигрыши) в онлайн казино:
MicroStudio - Game Engine
Так, якщо використовувати на уроках саме освітні ігри. Але чи можна гратися і водночас ефективно навчатися?
Створюємо дидактичні онлайн-ігри. — Журнал На Урок
А під час змішаного навчання стануть у пригоді тематичні ігри онлайн! Пропонуємо три безкоштовні платформи, за допомогою яких кожен педагог зможе створити авторську онлайн-гру для вивчення будь-якої теми зі своїми учнями.
Це командна рольова онлайн-гра із сучасною графікою і великим освітнім функціоналом. Її створили у 2013 році канадські фахівці з ініціативи вчителя фізики спеціально для школярів, щоб підвищити їхню мотивацію до навчання.
Classcraft — двомовна платформа, її інтерфейс можна налаштувати англійською чи французькою мовою (використовуючи застосунок автоматичного перекладу Google платформу можна адаптувати українською). Особливості Classcraft Кожен учасник гри впродовж вивчення теми чи уроку обирає собі персонажа (маг, воїн, знахар), за якого грає.
НОВИНКА! Создай свою текстовую игру онлайн за 5 минут!
Кожен герой має свій початковий набір властивостей, а також кількість та шкалу балів, які показують динаміку розвитку здібностей персонажа. Гравці об’єднуються в команди та конкурують між собою для виконання місії.
Вчитель є Майстром гри, саме він створює місію гри, формулює правила (налаштовує черговість подій, розробляє шкалу бонусів та штрафів для гравців). Головна мета гри — якнайшвидше досягти мети, тобто виконати блок завдань упродовж вивчення теми чи окремого уроку (наприклад, пройти квест). Увесь освітньо-виховний процес фактично переноситься в середовище гри, а особисті освітні успіхи та невдачі кожного учня неминуче відбиваються на його персонажі, позначаючись у рейтингу різними типами балів. Бали досвіду (XP) для свого героя можна здобути за активну роботу на уроці, участь в олімпіадах чи виконання проєкту.
Бали здоров’я (HP) віднімаються з особистого рейтингу за погану поведінку, запізнення на урок, невиконання домашнього завдання тощо (правила встановлює вчитель та погоджує з учнями).
Тільки-но ці бали добігають кінця, персонаж «гине», а учень отримує випадкове «покарання» на розсуд учителя. Наприклад, виконання додаткового домашнього завдання. Бали дії (AP) — постійна величина, що оновлюється щотижня.
Создайте 2D-игру в Unity
Ці бали можна витрачати на автоматичний залік, підказку вчителя на контрольній чи допомогу партнеру по команді, якщо є ризик «загибелі» його персонажа. Отже, гра мотивує учнів не тільки конкурувати, а й співпрацювати для досягнення загальної мети. Золоті монети (GP) можна використати на апгрейд свого персонажа.
Прогрес учасників гри показується в особистому профілі учнів і у вчителя. Кожен учитель упродовж 30 днів після реєстрації має доступ до більшості її функціоналу.